Цифровая платформа "Игрон-сервис" для проведения и разработки обучающих игр
Вопрос практики - Как повысить вовлеченность молодёжи в обучающие и социальные проекты с помощью игрофикации?
Результат - 640 авторов игр разметили свои методики на платформе.
Результат - >5 600 человек ежемесячно обучаются на платформе с помощью игр.
Дополнительное образование детей
Срок внедрения: 1 месяц
Подготовительный этап
от 1 мес.
Команда практики
Как поддержать частную предпринимательскую инициативу в студенческой среде?
Как развить у учащихся детских домов предпринимательские, лидерские компетенции?
Как повышать цифровую компетентность педагогов, в образовательной среде школы?